Décimo segundo Dia

DRAGONS BE GONE

Após um merecido descanso, estes aventureiros decidiram explorar o resto das ruínas, sem encontrar nada de realmente relevante.

Conseguiram recuperar o colar de Esmeraldas que Mirna lhes tinha falado, encontrando-o na antiga loja herbalista.

Tirando mais uns encontros com Ash Zombies e umas brincadeiras com a estátua da praça central, passaram o resto do dia em exploração sem problema.

Decidem então continuar em busca do Cragmaw Castle, usando para tal os dotes do António que consegue ter uma boa noção das direcções baseado em todos os indícios e das conversas que tiveram nos últimos dias.

Os próximos dias são passados em viagem, tentando evitar os perigos deste caminho, fazendo o António andar a trepar árvores ou a subir a montes para ver se se consegue orientar.